ILLUSTRATION
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En esta ocasión os subo un ejercicio que vamos a realizar usando como objetivo animar un "animal/ojeto" bípedo. En mi caso he optado por hacer a un polluelo que ha roto parcialmente la cáscara del huevo en el que se encuentra.
Debo reconocer que hacer la animación de un personaje anadando/corriendo es más difícil de lo que esperaba en un principio.
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He repetido el planning del fantasma, puesto que el anterior me parecía demasiado simple y corto.
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Primer planning para el Fantasma_Paraguas proveniente de la cultura japonesa.
Los llamados Tsukumogami, objetos que se transforman en fantasmas al cumplir los 100 años.
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Este es el planning de la animación que pretendo hacer en 3D. por supuesto, el trabajo no se quedará tansolo en la animación de la ardilla en sí, sino que, además, tendré que modelar, texturizar e iluminar la escena completa!!!
Iré subiendo mis avances respecto a este proyecto (espero obtener un resultado satisfactorio).
Planning que he realizado para poner en práctica la animación secundaria.
Este planning está hecho en 2D, pero el ejercicio en sí se realizará en 3D con el programa MAYA, ya he hecho las conexiones pertinentes en el programa para poder animar una extremidad con huesos correctamente (o eso espero ^^).
Adjunto imagen de la estructura ósesa unida al "músculo".
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